Mortal Shell II Steuerung (PC)
Die Entwickler behalten die methodische Zwei-Tasten-Kampfphilosophie des Originals bei – leichte Angriffe, schwere Angriffe und Hardening bilden den Kern jedes Kampfes. Die genauen Tastenbelegungen werden zum Start bestätigt; das untenstehende Layout spiegelt das Schema des Originals und offizielle Vorschauen wider.
Standard-Schema (Original-Layout, Änderungen vorbehalten)
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Leichter Angriff | Linke Maustaste |
| Schwerer Angriff | Rechte Maustaste |
| Harden (Angriff beginnen, dann halten) | Linke / Rechte Maustaste halten |
| Parry / Blocken | Mittlere Maustaste oder Umschalt |
| Ausweichen / Sprinten | Leertaste (tippen / halten) |
| Interagieren / Übernehmen | E |
| Sidearm benutzen | Q |
| Shell-Fähigkeit | F |
| Heilen / Gegenstand | R |
| Ziel fixieren | Tab |
| Inventar | I |
| Karte | M |
| Pause / Menü | Esc |
Was sich gegenüber Mortal Shell 1 unterscheidet
- Keine Ausdauerleiste bedeutet, dass Sprinten und Ausweichen weniger eingeschränkt sind
- Sidearm-Taste ist eine neue Belegung – das Original hatte keine Fernkampfwaffen
- Das Brechen der Haltung ist an schwere Angriffe gebunden, daher sind schwere Angriffe wichtiger
Controller-Unterstützung
Controller-Layouts (Xbox / DualSense) werden zum Start erwartet. Wir veröffentlichen die vollständige Controller-Tabelle auf dieser Seite nach der Veröffentlichung.
:::note Die Belegungen im finalen Build können von dieser Vorschau abweichen. Wir aktualisieren die Seite innerhalb weniger Stunden nach dem Start (20. August 2026) auf das exakte offizielle Layout. :::