Controles de Mortal Shell II (PC)
El desarrollador mantiene la filosofía de combate metódica de dos botones del original: el ataque ligero, el ataque pesado y el endurecimiento son el núcleo de cada combate. Las asignaciones exactas de teclas se confirmarán en el lanzamiento; el esquema siguiente refleja la configuración del juego original y las vistas previas oficiales.
Esquema por defecto (configuración original, sujeta a cambios)
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Ataque ligero | Botón izquierdo del ratón |
| Ataque pesado | Botón derecho del ratón |
| Endurecer (iniciar ataque y mantener) | Mantener botón izquierdo / derecho |
| Parada / Bloqueo | Botón central del ratón o Shift |
| Esquivar / Esprintar | Espacio (pulsar / mantener) |
| Interacción / Poseer | E |
| Usar Sidearm | Q |
| Habilidad de Shell | F |
| Curar / Objeto | R |
| Bloqueo de objetivo | Tab |
| Inventario | I |
| Mapa | M |
| Pausa / Menú | Esc |
Qué cambia respecto a Mortal Shell 1
- Al no haber barra de resistencia, esprintar y esquivar están menos restringidos.
- La tecla de Sidearm es una asignación nueva: el original no tenía armas a distancia.
- La ruptura de postura está ligada a los ataques pesados, por lo que el ataque pesado importa más.
Soporte para mandos
Se esperan esquemas de mando (Xbox / DualSense) en el lanzamiento. Publicaremos la tabla completa de mandos en esta página después del lanzamiento.
:::note Las asignaciones de la versión final pueden diferir de esta vista previa. Actualizaremos al diseño oficial exacto a las pocas horas del lanzamiento (20 de agosto de 2026). :::