Ruta de progresión de Mortal Shell II
Mortal Shell II tiene una estructura de mundo abierto: después del tutorial y la primera zona de Fainweald, ninguna dirección es obligatoria. Esta ruta es el camino más eficiente que recomendamos para una primera partida.
Ruta recomendada
- Tutorial → aprende el hardening y el parry
- Fainweald (primera zona) → desbloquea el Beacon de la región
- Afueras del Pueblo → limpia el área hundida para conseguir al Gloombound Ritualist (desbloquea la ruta de Gloom + una Sidearm temprana)
- Templo Conquistado → derrota a Droeg the Conquerer (progresión obligatoria)
- Aldea Sumergida → Magdalena, the Lady of the Woods (Beacon de la parte final de la campaña)
- Salón de las Ilusiones → Vrannic the Grand Illusionist (Mazmorra Beacon)
- Regiones finales → jefe final / final
Cuándo hacer contenido opcional
- Antes de Droeg: consigue al menos 3 Shells: Eredrim para tanque, Tiel para velocidad, Proxima para ataque
- Antes de la Aldea Sumergida: mejora tu arma principal (ranuras de Tarstone)
- Antes del jefe final: las 8 Shells completas si quieres todos los finales / logros
Principios de la ruta
- Los Beacons desbloquean puertas: primero la superficie, después lo hundido/subterráneo
- El orden de los jefes es flexible después de Fainweald, pero la ruta anterior mantiene una curva de dificultad suave
- Los jefes opcionales otorgan materiales: hazlos cuando te falte una mejora para alcanzar un nuevo umbral
Mapa de ruta interactivo completo
Disponible después del lanzamiento: mapa interactivo con iconos para Shells, Sidearms, Tarstones, Beacons y jefes.