Mortal Shell II Weltübersicht
Die offizielle Beschreibung verspricht eine eng miteinander verbundene Welt, die für freie Erkundung gebaut ist – ein großer Schritt gegenüber den eher linearen Zonen des Originals.
Eine verwüstete Welt
Die Handlung spielt in der verwüsteten Welt von Mortal Shell II: einer dunklen Fantasy-Landschaft, gezeichnet von den Ereignissen des Originals, die nun mit den Überresten von acht verlorenen Kriegern übersät ist, die darauf warten, besessen zu werden.
Goldener Pfad vs freie Erkundung
- Ein goldener Pfad führt den kritischen Weg für Spieler, die Orientierung wünschen
- Alles abseits des Pfades ist optional, aber lohnend: Waffen, Tarstones, Sidearms, Shells und Bosse verstecken sich in den Abzweigungen
- Das Spiel erzwingt nach dem Tutorial und der ersten großen Zone keine einzelne Richtung
Bestätigte Regionen
| Region | Anmerkungen |
|---|---|
| Fainweald | Die erste große Zone nach dem Tutorial; der Ausgangspunkt der Erkundung |
| Village Outskirts | Frühes Gebiet; hinter seinem Beacon liegt eine versunkene Region |
| Sunken Village | Späteres Kampagnengebiet (erscheint gegen Ende der Beta) |
| Conquered Temple | Ein abgeriegeltes Hauptgebiet; Endboss des Tors ist Droeg the Conquerer |
| Hall of Illusions | Ein Beacon-Verlies; Heimat von Vrannic the Grand Illusionist |
Siehe Orte & Beacons für die vollständige Gebietsliste.
Fortbewegung und Beacons
Beacons strukturieren die Welt – sie markieren große Verliese und Fortschritts-Tore (z. B. das Beacon-Verlies Hall of Illusions). Das Freischalten eines Beacon-Gebiets führt in der Regel zu einem großen Kampf oder einer neuen Region.
Warum erkunden?
- 8 Shells sind an bestimmten Orten versteckt (siehe Alle Shells)
- 8 Sidearms und viele Waffen sind abseits der Hauptstraße zu finden
- Bosse und optionale Gebiete belohnen mit seltenen Aufwertungsmaterialien
- Die Lore ist in der Welt eingebettet, nicht in Zwischensequenzen
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