Vue d’ensemble du monde de Mortal Shell II
La description officielle promet un monde étroitement interconnecté et conçu pour l’exploration libre — un grand pas en avant par rapport aux zones plus linéaires du premier opus.
Un monde ravagé
L’histoire se déroule dans le monde ravagé de Mortal Shell II : un paysage de dark fantasy marqué par les événements du premier jeu, désormais jonché des restes de huit guerriers perdus attendant d’être possédés.
Chemin doré vs exploration libre
- Un chemin doré guide l’itinéraire critique pour les joueurs qui veulent être dirigés
- Tout ce qui est hors du chemin est optionnel mais gratifiant : armes, Tarstones, Sidearms, Shells et boss se cachent dans les ramifications
- Le jeu n’impose pas une direction unique après le tutoriel et la première grande zone
Régions confirmées
| Région | Notes |
|---|---|
| Fainweald | La première grande zone après le tutoriel ; le hub de départ de l’exploration |
| Village Outskirts | Zone précoce ; une région engloutie se trouve au-delà de son Beacon |
| Sunken Village | Zone de campagne ultérieure (apparaît vers la fin de la bêta) |
| Conquered Temple | Zone principale verrouillée ; le boss final de la porte est Droeg the Conquerer |
| Hall of Illusions | Un donjon Beacon ; demeure de Vrannic the Grand Illusionist |
Voir Locations & Beacons pour la liste complète des zones.
Déplacement et Beacons
Les Beacons structurent le monde — ils marquent les donjons majeurs et les portes de progression (ex. le Beacon Dungeon Hall of Illusions). Déverrouiller la zone d’un Beacon mène généralement à un combat majeur ou à une nouvelle région.
Pourquoi explorer ?
- 8 Shells sont cachés dans des lieux précis (voir All Shells)
- 8 Sidearms et de nombreuses armes se trouvent hors de la route principale
- Les boss et les zones optionnelles récompensent avec de rares matériaux d’amélioration
- Le lore est intégré au monde, pas dans les cinématiques
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