Lieux et balises de Mortal Shell II
Lieux connus
Fainweald
La première grande zone après le tutoriel. C’est à Fainweald que le monde s’ouvre — après cette région, vous êtes libre d’explorer dans n’importe quelle direction.
Conquered Temple
Une zone de temple verrouillée qui se termine par Droeg, the Conquerer — les restes assemblés d’un ancien souverain qui inflige d’énormes dégâts de givre et invoque des crânes téléguidés. Voir la page Bosses.
Village Outskirts
Une zone d’habitation des débuts. Au-delà de sa balise se trouve une zone engloutie gardée par le Gloombound Ritualist, un boss qui invoque des squelettes explosifs.
Sunken Village
Une région avancée de la campagne (apparaît vers la fin de la bêta). La fougueuse Magdalena, the Lady of the Woods y combat sur un fauteuil roulant enflammé.
Hall of Illusions
Un donjon de balise — demeure de Vrannic the Grand Illusionist, un boss lanceur de sorts qui crée des copies illusionnistes de lui-même.
Comment fonctionnent les balises
Les balises servent d’entrées de donjon et de points d’ancrage de progression. Chaque zone de balise contient un défi majeur et est reliée au reste du monde.
- Atteignez une balise → déverrouillez son donjon
- Vainquez le boss du donjon → déverrouillez de nouvelles régions ou des portes d’histoire
Conseils d’exploration
- Marquez tout : les Tarstones, les effigies et les Shells sont cachés dans des impasses
- Les balises sont des points de voyage rapide (comportement attendu d’après le système de l’original)
- Les zones englouties nécessitent d’abord la balise régionale — explorez la surface avant de plonger