Resolve et Sidearms dans Mortal Shell II
Les Sidearms sont les outils offensifs à distance de la suite — et ils fonctionnent avec une ressource appelée Resolve.
Qu’est-ce que la Resolve ?
La Resolve est une ressource liée aux statistiques du Harbinger. Elle est générée par :
- En attaquant les ennemis avec votre arme principale
- En détruisant les effigies lumineuses disséminées dans le monde
La Resolve est dépensée pour :
- Les Sidearms (attaques à distance)
- La capacité unique de chaque Shell
Aperçu des Sidearms
Il y a 8 Sidearms dans le jeu. Contrairement aux armes principales, les Sidearms sont à distance — tirés à distance contre les ennemis et les boss. Ils sont :
- Obtenus via la progression de l’histoire ou ramassés dans certains Lieux
- Utilisables par tous les Shells et le Harbinger
- Distincts par leurs propriétés et leur comportement d’attaque
Exemple confirmé : Ballistazooka
La Ballistazooka est le premier Sidearm nommé — lourd et difficile à manier, et les érudits du jeu débattent de son usage réel : a-t-il servi au combat ou uniquement aux exécutions ? Il s’agit d’une option à distance lente et dévastatrice.
Gagner de la Resolve efficacement
- Les joueurs agressifs génèrent de la Resolve plus vite — les enchaînements d’attaques alimentent votre arsenal à distance
- Les sanctuaires d’effigies sont le moyen sûr et réfléchi de refaire le plein avant les combats de boss
- Puisque les capacités de Shell partagent la réserve de Resolve, décidez à chaque combat : explosion de Shell ou pression aux Sidearms ?
Catégories de Sidearms attendues
Les 8 Sidearms devraient couvrir des pistolets rapides, de lourdes armes de type arbalète et des outils proches de la magie — le tableau complet (avec statistiques) sera publié après le lancement sur la page Sidearms. === END OF FILE ===