Tous les Shells de Mortal Shell II
Les Shells sont les restes de guerriers tombés que le Harbinger peut découvrir et posséder. Chaque Shell se trouve dans un lieu précis, devient définitivement débloqué après sa découverte et confère des statistiques, des capacités et un style de combat uniques.
La description officielle confirme huit guerriers perdus au total.
Shells confirmés
Eredrim the Venerable
Un Shell qui fait son retour depuis le Mortal Shell original. Un guerrier massif et lourd, adapté à un style de jeu tanky avec beaucoup de points de vie. Voir Eredrim the Venerable.
Proxima the Broodseeker
Un nouveau Shell introduit dans la suite (également orthographié « Blood Seeker » dans certaines premières couvertures médiatiques). Les détails sur ses capacités sont en cours de compilation par la communauté — voir Proxima the Broodseeker.
Tiel the Acolyte
Un Shell qui fait son retour depuis l’original. Agile et orienté endurance (dans l’original), adapté au combat sans endurance de la suite. Voir Tiel the Acolyte.
Cinq autres Shells
Cinq autres Shells ont été confirmés par la description « huit guerriers perdus » du développeur, mais ils n’ont pas encore été entièrement détaillés publiquement. Cette page listera les 8 Shells avec les emplacements de déblocage et des recommandations de build après le lancement.
Comment fonctionnent les Shells
- Découvrez le cadavre d’un Shell dans le monde → il devient définitivement débloqué.
- Posséder un Shell change vos statistiques, vos capacités et le rythme de combat.
- Les capacités uniques des Shells consomment de la Resolve (la même ressource que celle utilisée par les Sidearms).
- Vous pouvez basculer entre les Shells découverts aux points de repos / via le menu.
Shells vs classes
Considérez les Shells comme des classes avec une histoire : ce sont des personnages, pas des modèles vierges. Chacun change la façon dont vous devez aborder le combat et l’exploration.