Mortal Shell II: Resolve und Sidearms erklärt

Wie Resolve in Mortal Shell II funktioniert: Baue die Ressource mit Angriffen und Effigies auf, gib sie für Sidearms und Shell-Fähigkeiten aus.

Resolve und Sidearms in Mortal Shell II

Sidearms sind die Fernkampf-Offensivwerkzeuge des Sequels – und sie laufen mit einer Ressource namens Resolve.

Was ist Resolve?

Resolve ist eine Ressource, die an die Werte des Harbingers gekoppelt ist. Sie wird erzeugt durch:

  • Angriffe auf Gegner mit deiner Primärwaffe
  • Zerstören leuchtender Effigies, die in der Welt verstreut sind

Resolve wird ausgegeben für:

  • Sidearms (Fernkampfangriffe)
  • Die einzigartige Fähigkeit jeder Shell

Sidearms-Übersicht

Es gibt 8 Sidearms im Spiel. Anders als Primärwaffen sind Sidearms Fernkampfwaffen – aus der Distanz gegen Gegner und Bosse abgefeuert. Sie sind:

  • Erhältlich durch Story-Fortschritt oder in Locations aufgesammelt
  • Einsetzbar von allen Shells und dem Harbinger
  • Unterschiedlich in Eigenschaften und Angriffsverhalten

Bestätigtes Beispiel: Ballistazooka

Die Ballistazooka ist die erste namentlich genannte Sidearm – schwer und unhandlich, und Gelehrte im Spiel streiten darüber, ob sie je im Kampf eingesetzt wurde oder nur für Hinrichtungen. Sie wirkt wie eine langsame, verheerende Fernkampfoption.

Resolve effizient aufbauen

  • Aggressive Spieler erzeugen Resolve schneller – Angriffsketten speisen dein Fernkampf-Arsenal.
  • Effigy-Schreine sind der sichere, bewusste Weg, um vor Bosskämpfen aufzufüllen.
  • Da Shell-Fähigkeiten denselben Resolve-Vorrat nutzen, entscheide pro Kampf: Shell-Burst oder Sidearm-Druck?

Zu erwartende Sidearm-Kategorien

Die 8 Sidearms umfassen wahrscheinlich schnelle Pistolen, schwere Armbrust-artige Waffen und magienahe Werkzeuge – die vollständige Tabelle (mit Werten) wird nach dem Launch auf der Sidearms-Seite veröffentlicht.