Mortal Shell II Sidearms: Alle 8 Fernkampfwaffen

Mortal Shell II Sidearms-Liste: alle 8 Fernkampfwaffen, wie sie Resolve nutzen und wie man jede einzelne erhält.

Mortal Shell II Sidearms

Sidearms sind sekundäre Fernkampfwaffen, die von jeder Shell und dem Harbinger verwendet werden können. Es gibt insgesamt 8 Sidearms, jeder mit einzigartigen Eigenschaften.

Wie Sidearms funktionieren

  • Aus der Ferne abgefeuert, im Gegensatz zu primären Nahkampfwaffen
  • Angetrieben durch Resolve — baue es auf, indem du Gegner angreifst oder glühende Effigien zerstörst
  • Durch Fortschritt in der Geschichte erhalten oder an Orten gefunden
  • Teilen sich das Resolve-Reservoir mit den einzigartigen Fähigkeiten der Shell

Bestätigte Sidearm-Liste

Ballistazooka

Eine schwere, unhandliche Fernkampfwaffe. Die Gelehrten der Spielwelt streiten darüber, ob sie je im Kampf verwendet wurde — oder nur für Hinrichtungen. Das deutet auf einen langsamen, extrem schädlichen Schuss im Belagerungsstil hin.

7 weitere Sidearms

Die übrigen Sidearms wurden in der öffentlichen Berichterstattung noch nicht namentlich genannt. In Anlehnung an den Ton des Originals sind düstere, abgenutzte Werkzeuge mit unterschiedlichem Handling zu erwarten: schnelle Waffen mit geringem Schaden, langsame Waffen, die ins Wanken bringen, und Nutzwerkzeuge, die Angriffskraft gegen Statuseffekte eintauschen.

Sidearm-Tipps

  • Eine voll aufgeladene Resolve-Leiste vor einem Boss gibt dir 7-8 Sidearm-Schüsse — eine bedeutende Schadensphase
  • Gegen Gruppen ermöglichen es Fernkampfwerkzeuge einer einzelnen Shell, Menschenmengen zu bewältigen, ohne umzurüsten
  • Horte Resolve nicht: Shell-Fähigkeiten und Sidearms konkurrieren um dasselbe Reservoir, also gib es je nach Kampf aus

Vollständige Statistik-Tabelle

Wenn das Spiel am 20. August 2026 erscheint, erhält diese Seite die vollständige Sidearm-Tabelle: Schaden, Nachladen, Projektilverhalten, Resolve-Kosten und Fundort. === END OF FILE ===