Mortal Shell II Sidearms
Sidearms sind sekundäre Fernkampfwaffen, die von jeder Shell und dem Harbinger verwendet werden können. Es gibt insgesamt 8 Sidearms, jeder mit einzigartigen Eigenschaften.
Wie Sidearms funktionieren
- Aus der Ferne abgefeuert, im Gegensatz zu primären Nahkampfwaffen
- Angetrieben durch Resolve — baue es auf, indem du Gegner angreifst oder glühende Effigien zerstörst
- Durch Fortschritt in der Geschichte erhalten oder an Orten gefunden
- Teilen sich das Resolve-Reservoir mit den einzigartigen Fähigkeiten der Shell
Bestätigte Sidearm-Liste
Ballistazooka
Eine schwere, unhandliche Fernkampfwaffe. Die Gelehrten der Spielwelt streiten darüber, ob sie je im Kampf verwendet wurde — oder nur für Hinrichtungen. Das deutet auf einen langsamen, extrem schädlichen Schuss im Belagerungsstil hin.
7 weitere Sidearms
Die übrigen Sidearms wurden in der öffentlichen Berichterstattung noch nicht namentlich genannt. In Anlehnung an den Ton des Originals sind düstere, abgenutzte Werkzeuge mit unterschiedlichem Handling zu erwarten: schnelle Waffen mit geringem Schaden, langsame Waffen, die ins Wanken bringen, und Nutzwerkzeuge, die Angriffskraft gegen Statuseffekte eintauschen.
Sidearm-Tipps
- Eine voll aufgeladene Resolve-Leiste vor einem Boss gibt dir 7-8 Sidearm-Schüsse — eine bedeutende Schadensphase
- Gegen Gruppen ermöglichen es Fernkampfwerkzeuge einer einzelnen Shell, Menschenmengen zu bewältigen, ohne umzurüsten
- Horte Resolve nicht: Shell-Fähigkeiten und Sidearms konkurrieren um dasselbe Reservoir, also gib es je nach Kampf aus
Vollständige Statistik-Tabelle
Wenn das Spiel am 20. August 2026 erscheint, erhält diese Seite die vollständige Sidearm-Tabelle: Schaden, Nachladen, Projektilverhalten, Resolve-Kosten und Fundort. === END OF FILE ===