Mortal Shell II Sidearms
Las Sidearms son armas secundarias a distancia que pueden usar todas las Shell y el Harbinger. Hay 8 Sidearms en total, cada una con propiedades únicas.
Cómo funcionan las Sidearms
- Se disparan a distancia, a diferencia de las armas cuerpo a cuerpo principales
- Funcionan con Resolve: consíguela atacando enemigos o destruyendo efigies brillantes
- Se obtienen mediante la progresión de la historia o se encuentran en lugares
- Comparten la reserva de Resolve con las habilidades únicas de las Shell
Lista de Sidearms confirmadas
Ballistazooka
Un arma a distancia pesada y difícil de manejar. Los eruditos del universo discuten si se usó alguna vez en batalla — o solo para ejecuciones. Implica un disparo lento de estilo asedio con daño extremo.
7 Sidearms más
Las Sidearms restantes aún no han sido nombradas en la cobertura pública. Siguiendo el tono del original, espera herramientas sombrías y maltrechas con manejo distintivo: armas rápidas con daño bajo, armas lentas que aturden y herramientas de utilidad que intercambian ofensa por efectos de estado.
Consejos sobre Sidearms
- Una barra de Resolve completamente cargada antes de un jefe te da 7-8 disparos de Sidearm: una fase de daño significativa
- Contra grupos, las herramientas a distancia permiten que una Shell maneje multitudes sin cambiar de arma
- No acumules Resolve: las habilidades de Shell y las Sidearms compiten por la misma reserva, así que gástala según el combate
Tabla de estadísticas completa
Cuando el juego se lance el 20 de agosto de 2026, esta página incluirá la tabla completa de Sidearms: daño, recarga, comportamiento del proyectil, coste de Resolve y ubicación de obtención. === END OF FILE ===