Armas de Mortal Shell II
Las armas se presentan en varios tipos, cada uno con ataques y estilos de juego únicos. El Mortal Shell original fue elogiado por su sensación, pero criticado por su pequeño arsenal de armas: la secuela expande explícitamente los tipos de armas y la profundidad de las mejoras.
Regla de equipamiento universal
Las armas encontradas en el mundo son utilizables por todas las Shells y el Harbinger. Tu arma favorita sigue siendo viable cuando cambias de clase.
Tipos de armas (confirmados hasta ahora)
El tráiler de anuncio confirmó nuevos tipos de armas más allá del repertorio original. Espera:
- Arquetipos que regresan: espadas, martillos, hachas con la pesada animación de golpe de la serie
- Nuevos arquetipos: clases adicionales de alcance, velocidad y movimientos especiales mostradas en el tráiler
- Una lista completa tipada (bloque de estadísticas por arma) se publicará en esta página después del lanzamiento
Mejoras extensas de armas
La descripción oficial destaca las mejoras extensas de armas como un pilar central. Mejorar va más allá de simples números de daño: espera caminos únicos por arma. Las tablas completas de mejoras estarán disponibles en Objetos y Mejoras después del lanzamiento.
Tipos de daño
Las debilidades de jefes y enemigos (escarcha, fuego, etc.) importan en la secuela; por ejemplo, el jefe Droeg the Conquerer inflige un daño masivo de Frost, lo que sugiere que las armas temáticas de hielo y las resistencias forman parte del ecosistema. Consulta Jefes.
Lista de verificación de mejoras de armas
- Recolecta Tarstones mientras exploras (consulta Sellos y Tarstones)
- Revisa los costos de mejora antes de comprometerte con un arma
- Prueba los nuevos tipos de armas temprano: algunos se adaptan mucho mejor a ciertas Shells
- Presta atención al sistema de “habilidades de arma” exclusivo de cada clase de arma